1: 2026/07/19(日) 21:59:47.33 ID:MM1qwj0p
フロッピーにおさまるサイズの1.44MBでゲームを作れ:韓国の公募が試すエンジン選びの限界
この記事のポイント
何が起きた: 2P GAME ARCADEが、実行ファイルと必要ランタイム込み1,474,560バイト以下のゲームを9月4日まで募集している。
なぜ重要か: 解凍後の全体を測るため、素材より先にエンジンと依存関係の選択が容量を左右する。
次に見るべき点: 締切時刻に20分の食い違いがあり、対象OSと利用可能な既設APIも明記されていない。
■フロッピーディスクにゲームの世界が広がる
韓国のインディーゲームイベント「2P GAME ARCADE」が、ゲーム全体を1,474,560バイト以下に収める「1.44MB GAME_DEV CONTEST」を開催している。
募集は2026年5月23日に始まり、締切は9月4日だ。
圧縮ファイルを小さく見せれば良い企画ではなく、解凍後の実行ファイルと必要なランタイムまで容量に数える。
ところが1,474,560バイトは3.5インチHDフロッピーの全セクタ容量であり、通常のDOS形式でファイルに使える領域より16,896バイト大きい。
レトロな外見の内側で、競技はエンジン、ファイルシステム、ホストOSにどこまで仕事を任せるかという設計問題にまで渡っている。
(以下略、続きはソースでご確認ください)
xenospectrum 2026年7月19日
https://xenospectrum.com/144mb-game-dev-contest-floppy-limit/
この記事のポイント
何が起きた: 2P GAME ARCADEが、実行ファイルと必要ランタイム込み1,474,560バイト以下のゲームを9月4日まで募集している。
なぜ重要か: 解凍後の全体を測るため、素材より先にエンジンと依存関係の選択が容量を左右する。
次に見るべき点: 締切時刻に20分の食い違いがあり、対象OSと利用可能な既設APIも明記されていない。
■フロッピーディスクにゲームの世界が広がる
韓国のインディーゲームイベント「2P GAME ARCADE」が、ゲーム全体を1,474,560バイト以下に収める「1.44MB GAME_DEV CONTEST」を開催している。
募集は2026年5月23日に始まり、締切は9月4日だ。
圧縮ファイルを小さく見せれば良い企画ではなく、解凍後の実行ファイルと必要なランタイムまで容量に数える。
ところが1,474,560バイトは3.5インチHDフロッピーの全セクタ容量であり、通常のDOS形式でファイルに使える領域より16,896バイト大きい。
レトロな外見の内側で、競技はエンジン、ファイルシステム、ホストOSにどこまで仕事を任せるかという設計問題にまで渡っている。
(以下略、続きはソースでご確認ください)
xenospectrum 2026年7月19日
https://xenospectrum.com/144mb-game-dev-contest-floppy-limit/
続きを読む
